AO adalah teknik shading atau rendering yang melakukan kalkulasi bagaimana setiap point pada scene menerima cahaya di sekelilingnya ____________
AO adalah teknik shading atau rendering yang melakukan kalkulasi bagaimana setiap point pada scene menerima cahaya di sekelilingnya ____________
Teknik ini di implementasikan pertama kali oleh Crytek yaitu CryEngine 2 ____________
Teknik ini di implementasikan pertama kali oleh Crytek yaitu CryEngine 2 ____________
Terdapat banyak jenis ambient oclusion pada game tetapi yang paling sering digunakan biasanya adalah SSAO, HBAO dan HDAO. ____________
Terdapat banyak jenis ambient oclusion pada game tetapi yang paling sering digunakan biasanya adalah SSAO, HBAO dan HDAO. ____________